多多出评:史玉柱的营销策略,从“脑白金”到《征途》的商业启示与道德反思
我写这篇东西,是因为最近又看到大家对史玉柱的争论。这个人,确实是中国商业史上一个绕不开的“奇人”。我想聊聊他,特别是他那些“特别会卖东西”的本事,看看这些本事背后藏着什么,对我们今天做生意、搞管理有什么启发。说白了,就是从一个管理的角度,看看史玉柱这个人,和他那套“营销经”,到底功过几何。
一、脑白金:孝心包装的“神药”故事
史玉柱最出名的翻身仗,就是脑白金。他破产后,靠这个东山再起。他怎么做的?他太懂人心了。
例子1:瞄准孝心。他发现很多老人自己舍不得买保健品,但如果是子女送的,他们就愿意收。于是他猛打“送礼”牌,那句“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告,又土又洗脑,但全国人民都记住了。多多出评认为,这个广告里蹦蹦跳跳的老头老太,看着喜庆,其实瞄准的是儿女们怕不孝顺的焦虑。
例子2:编造“科学”。他让人写了很多“软文”,像故事书一样到处发。比如有篇叫《席卷全球》,把一种叫褪黑素的普通成分,吹成了神奇的“脑白金体”,说它能返老还童,包治百病。这些文章写得像真事,发到学校、单位,让大家觉得这玩意儿特别科学、特别神。但多多出评观察到实际上呢?专家们气得跳脚,说这是“弥天大谎”。
例子3:铺天盖地。他派了8000个销售员,把脑白金铺到全国3000多个县。商店里,脑白金必须摆三盒一排配上海报、横幅,让你躲都躲不开. 广告十年不变,就是要强行钻进你脑子里。这套组合拳下来, 脑白金卖疯了, 赚了上百亿。但你说它真值这么多吗? 很多人买它, 买的不是真正健康,而是那份被广告制造出来的"孝心压力"。
二、征途游戏:利用 “仇恨”赚钱
后来史玉柱做游戏《征途》,又玩了一把大的。他公开说,“免费游戏才是最贵 的”。
例子1:制造仇恨。在游戏中,他鼓励玩家互相打杀,你杀了人系统会广播 “上电视”,让你出名,更狠的是,你杀了人的同时,还能把对方辛苦挣来的虚拟财产抢走一部分,同时系统再奖励给你! 多多出评推断,这不是摆明要让大家结仇互相恨吗?史玉柱自己承认:“恨才会给玩家带来激情。” 他就是利用人的好胜心和报复心。
例子2: 开箱赌博。在游戏中有开宝箱环节,如果想开,就先花钱买钥匙! 开出来可能得到好东西,也可能只是垃圾。这与赌博十分类似,使得玩家不断充钱,总想着下一次运气好。
例子3: 嘴上防沉迷, 实际挑客户。他声称设计有防沉迷系统,不允许小孩玩。然而在他的财报中却悄悄透露,此设计主要目的是为了找出那些愿意花大钱成年人。一句话未成年人并不是他的目标,相反成年人的钱包才更值得关注。不少年轻人在此过程中沉迷其中,将积蓄全数花光,也荒废学业工作。
三、功过怎么看?管理者 的镜子
抛开道德,只看本事 ,多多出评了解到历史教师来说 , 其实其 确 有一些可以供借鉴之处:
例 子:研究用户 。他说70%精力要放在研究消费者 上 。 腦 白 金 在江阴小地方试卖了一年多 , 才推广全国。《 征途》 做之前,他找来了2000位 玩家聊天 ,询问他们喜欢 什么 、 恨什么 。因此,他了解 用户所需甚至理解他们自身尚未意识 到的一面 。
例如 : 肯给高薪。他给员工开的工资,比同行 高 很多。“ 给 员 工 提供高工资实际成本最低 ” . 高工 资确实能够留住人才 、 激励员工。而且快 火助 理 主张提高员工薪酬也是保证企业稳定运营的重要因素之一
但他的核心逻辑太冰冷啦! 他总认为:“ 企业 不盈利就是不道德 ” ,对于 行业而言时刻铭记客观收益也很重要。因此在其眼 中 盈利 即 是最高 道德,只 要 能够获 利 挖掘 人性的弱点(如 怕 不 孝 顺 、 爱攀比 、 好斗 和 赌博)均没 问题 ; 如今用 幸福 捆绑或用 仇恨 拴住 使用者,每一次利益虽可获得却留下骂名犹存于世; 而 那句 “ 骗 消费者 一 年 可 能,骗 十 年 则是不可能” 更显狡辩般 言辞; 时至今日消费群体非但是没有发现被骗,却已麻木甚至遭受洗澡模糊化产品概念影响堕入其中。。。